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Les défis de haut niveau


Trois défis pour comptes avancés : la Fracture, l'Épreuve des constellations et le Champ de bataille du dieu du combat.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

Les défis de haut niveau
  1. Rang 50

    La Fracture s'ouvre au rang de compte 50.

    Condition de déverrouillage : Atteindre le rang de compte 50
  2. Maîtrise

    Elle baisse à chaque tour de héros ; à 0, le combat s'arrête.

    À la fin du tour d'un héros, la Maîtrise est réduite de 1, et lorsqu'elle arrive à 0, le combat s'arrête…
  3. 3 chances

    Une équipe vaincue perd ses dégâts et une chance.

    3 chances au total vous sont accordées, et si le boss de la faille est vaincu ou si toutes les chances sont épuisées…
  4. 5 éléments × 4

    Des boss de constellation de chaque élément, en 4 difficultés.

    …Boss des 5 éléments (Feu/Glace/Terre/Lumière/Obscurité) x4 niveaux de difficulté (Extrême/Infernal/Cauchemar/Éternel)
  5. Éternel

    Demande la bénédiction du boss au niveau 3 ou plus.

    …il est nécessaire d’avoir une Bénédiction des constellations spécifique de niveau 3 ou plus.
  6. 9 zones

    Le Champ de bataille du dieu du combat, zone après zone.

    La progression s'effectue dans l'ordre sur une carte du monde composée de 9 zones au total.
Rang 50 · sets de saison

Fracture

Fracture
  • Une faille née d'un déséquilibre avec d'autres dimensions ; elle s'ouvre au rang de compte 50.
  • Choisissez 4 sets pour l'équipement de ses boss avant de pouvoir combattre ; modifiables à tout moment.
  • Chaque boss vaincu donne des points de saison ; les récompenses saisonnières viennent une fois par saison.
Jusqu'au niveau 21

Le Contrôleur de failles

Le Contrôleur de failles
  • L'Énergie des failles de chaque boss fait monter votre niveau de contrôle, et vos dégâts avec, jusqu'au niveau 21.
  • Aux niveaux 1, 8, 15 et 21, choisissez une Forme dimensionnelle parmi trois ; modifiables sans limite.
  • Les niveaux repartent à zéro chaque saison.
Élément de saison

Élément et Maîtrise

Élément et Maîtrise
  • Seuls les héros de l'élément de la saison peuvent combattre.
  • La Maîtrise baisse de 1 à la fin de chaque tour de héros ; à 0, le combat s'arrête.
  • Infligez le plus de dégâts possible avant.
  • Si toute l'équipe tombe, les dégâts ne sont pas gardés et une chance est perdue, 3 en tout.
5 boss · 4 difficultés

Épreuve des constellations

Épreuve des constellations
  • Un JcE saisonnier difficile : des boss des 5 éléments, chacun en 4 difficultés.
  • Extrême, Infernal, Cauchemar, Éternel ; l'accès demande des héros d'un élément donné.
  • Une jauge d'Énergie des constellations varie en combat et déclenche des effets à 0 % et 100 %.
  • Chaque boss la fait varier à sa façon.
  • Récompenses : des pièces souvenir des étoiles pour de l'équipement niv. 88 au change, et de l'équipement de grade élevé.
  • Et des points pour les emplacements de constellation.
Jusqu'au niveau 5

La Bénédiction des constellations

La Bénédiction des constellations
  • Placez des héros selon leur constellation, leur élément ou leur classe pour gagner des points.
  • Les points débloquent des emplacements et montent les bénédictions, jusqu'au niveau 5.
  • Chaque boss a sa bénédiction, plus une commune ; Éternel demande la sienne au niveau 3 ou plus.
  • Le niveau de bénédiction suit le score des héros (niveau, équipement, artéfact…).
  • La Bénédiction de croissance ne compte pas.
9 zones

Champ de bataille du dieu du combat

Champ de bataille du dieu du combat
  • Un JcE bâti sur l'Arène mondiale, contre des PNJ qui bannissent et combattent comme les joueurs de l'Arène mondiale.
  • 9 zones à la suite sur une carte du monde, des PNJ d'Argent à Champion ; les zones terminées se rejouent.
  • Des pièces d'effet de combat de sa boutique, 5 au plus, jamais deux du même type ; grades Rare, Héroïque, Épique.
Une ligue au-dessus

Colisée de gloire

Colisée de gloire
  • Après les 8 zones et le rang Champion, le Colisée de gloire envoie des PNJ d'une ligue au-dessus.
  • Un nouveau après chaque combat.
  • Avec assez de points pour monter, des ennemis redoutables apparaissent en séries de matchs, avec leurs propres effets.