
Les défis de haut niveau
Trois défis pour comptes avancés : la Fracture, l'Épreuve des constellations et le Champ de bataille du dieu du combat.
Mis à jour le 29 octobre 2026
La réponse en 30 secondes
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Rang 50
La Fracture s'ouvre au rang de compte 50.
Condition de déverrouillage : Atteindre le rang de compte 50
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Maîtrise
Elle baisse à chaque tour de héros ; à 0, le combat s'arrête.
À la fin du tour d'un héros, la Maîtrise est réduite de 1, et lorsqu'elle arrive à 0, le combat s'arrête…
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3 chances
Une équipe vaincue perd ses dégâts et une chance.
3 chances au total vous sont accordées, et si le boss de la faille est vaincu ou si toutes les chances sont épuisées…
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5 éléments × 4
Des boss de constellation de chaque élément, en 4 difficultés.
…Boss des 5 éléments (Feu/Glace/Terre/Lumière/Obscurité) x4 niveaux de difficulté (Extrême/Infernal/Cauchemar/Éternel)
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Éternel
Demande la bénédiction du boss au niveau 3 ou plus.
…il est nécessaire d’avoir une Bénédiction des constellations spécifique de niveau 3 ou plus.
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9 zones
Le Champ de bataille du dieu du combat, zone après zone.
La progression s'effectue dans l'ordre sur une carte du monde composée de 9 zones au total.
Fracture
- Une faille née d'un déséquilibre avec d'autres dimensions ; elle s'ouvre au rang de compte 50.
- Choisissez 4 sets pour l'équipement de ses boss avant de pouvoir combattre ; modifiables à tout moment.
- Chaque boss vaincu donne des points de saison ; les récompenses saisonnières viennent une fois par saison.
Le Contrôleur de failles
- L'Énergie des failles de chaque boss fait monter votre niveau de contrôle, et vos dégâts avec, jusqu'au niveau 21.
- Aux niveaux 1, 8, 15 et 21, choisissez une Forme dimensionnelle parmi trois ; modifiables sans limite.
- Les niveaux repartent à zéro chaque saison.
Élément et Maîtrise
- Seuls les héros de l'élément de la saison peuvent combattre.
- La Maîtrise baisse de 1 à la fin de chaque tour de héros ; à 0, le combat s'arrête.
- Infligez le plus de dégâts possible avant.
- Si toute l'équipe tombe, les dégâts ne sont pas gardés et une chance est perdue, 3 en tout.
Épreuve des constellations
- Un JcE saisonnier difficile : des boss des 5 éléments, chacun en 4 difficultés.
- Extrême, Infernal, Cauchemar, Éternel ; l'accès demande des héros d'un élément donné.
- Une jauge d'Énergie des constellations varie en combat et déclenche des effets à 0 % et 100 %.
- Chaque boss la fait varier à sa façon.
- Récompenses : des pièces souvenir des étoiles pour de l'équipement niv. 88 au change, et de l'équipement de grade élevé.
- Et des points pour les emplacements de constellation.
La Bénédiction des constellations
- Placez des héros selon leur constellation, leur élément ou leur classe pour gagner des points.
- Les points débloquent des emplacements et montent les bénédictions, jusqu'au niveau 5.
- Chaque boss a sa bénédiction, plus une commune ; Éternel demande la sienne au niveau 3 ou plus.
- Le niveau de bénédiction suit le score des héros (niveau, équipement, artéfact…).
- La Bénédiction de croissance ne compte pas.
Champ de bataille du dieu du combat
- Un JcE bâti sur l'Arène mondiale, contre des PNJ qui bannissent et combattent comme les joueurs de l'Arène mondiale.
- 9 zones à la suite sur une carte du monde, des PNJ d'Argent à Champion ; les zones terminées se rejouent.
- Des pièces d'effet de combat de sa boutique, 5 au plus, jamais deux du même type ; grades Rare, Héroïque, Épique.
Colisée de gloire
- Après les 8 zones et le rang Champion, le Colisée de gloire envoie des PNJ d'une ligue au-dessus.
- Un nouveau après chaque combat.
- Avec assez de points pour monter, des ennemis redoutables apparaissent en séries de matchs, avec leurs propres effets.