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Chaque jour


À ouvrir chaque jour et chaque semaine : Guide d'Orbis, Réputation, boutique secrète, Pass Epic, Jalons de la radiance.

Mis à jour le 29 octobre 2026

6 règles

La réponse en 30 secondes

Chaque jour
  1. Guide d'Orbis

    Des missions et d'abondantes récompenses.

    Accomplissez diverses missions et recevez d'abondantes récompenses nécessaires pour la progression !
  2. Agenda

    Les coffres du jour et de la semaine donnent des points de Réputation.

    …en obtenant les coffres de récompenses de réputation quotidienne/hebdomadaire, vous gagnez des points de Réputation.
  3. Réputation

    Les exploits la font monter.

    Terminez des exploits pour augmenter le niveau de votre réputation.
  4. Boutique secrète

    De nouveaux objets toutes les heures.

    Les objets en vente sont choisis de façon aléatoire et rafraîchis toutes les heures.
  5. Pass Epic

    Un rang pas atteint à temps ne rapporte rien.

    Chaque saison de Pass Epic est limitée dans le temps et vous ne recevrez pas de récompenses…
  6. Radiance

    Les coffres Bronze, Argent et Or peuvent monter.

    …chaque coffre a une chance d'être amélioré vers un grade supérieur lors de l'obtention de la récompense.
Missions · monnaies

Le Guide d'Orbis

Le Guide d'Orbis
  • Le Guide d'Orbis aide les Héritiers à s'adapter au monde d'Epic Seven.
  • Diverses missions, et d'abondantes récompenses pour progresser.
  • Ses Infos sur la Monnaie disent où obtenir chaque monnaie pour les héros et l'équipement.
  • Son Guide montre les contenus et événements en cours.
Quotidien · hebdomadaire

L'Agenda des trois sœurs

L'Agenda des trois sœurs
  • Réputation quotidienne et hebdomadaire : des missions récompensées.
  • Leurs coffres de récompenses donnent aussi des points de Réputation.
Guide · très difficile

Le Chemin de l'Héritier

Le Chemin de l'Héritier
  • Chemin de l'Héritier : des missions guides pour s'adapter au monde, avec de belles récompenses.
  • Voyage de l'Héritage : des missions très difficiles et de belles récompenses.
4 factions

La Réputation

La Réputation
  • Les exploits de plusieurs modes de jeu font monter la Réputation.
  • Chaque classe gagnée ouvre plus d'histoires de faction et permet d'augmenter les effets durables.
  • Chaîne mémorielle : XP de combat, XP d'amélioration d'équipement. Conclave : points d'amitié, énergie max.
  • Union des marchands : Or de combat, chances de bonne amélioration.
  • Phantom : chances d'excellente amélioration, énergie max.
3 difficultés

La Dague Sicar

La Dague Sicar
  • Des missions spéciales de haute difficulté dans chaque contenu, en 3 difficultés.
  • Plus c'est dur, plus les points montent, et les points paient une récompense.
  • Elles ne comptent ni pour les points de Réputation ni pour les effets durables.
Toutes les heures · 13 niveaux

La boutique secrète

La boutique secrète
  • Équipements, héros et signets, tirés au hasard et rafraîchis toutes les heures.
  • Des Pieraciels rafraîchissent la liste tout de suite.
  • 13 niveaux : montez votre rang de compte, puis dépensez de l'Or pour la faire monter et avoir de meilleurs objets.
Rang de saison

Le Pass Epic

Le Pass Epic
  • Des récompenses par rang de saison, et une de fin de saison au rang max.
  • Montez avec les tâches du Pass Epic ou des Pieraciels.
  • Chaque saison est limitée : un rang pas atteint à temps ne rapporte rien.
  • Un Pass Epic Premium ou Spécial ajoute des récompenses.
4 coffres

Les Jalons de la radiance

Les Jalons de la radiance
  • L'Essence de radiance paie une récompense à chaque étape, dans l'ordre.
  • Coffres, héros, artéfacts, pièces pour le bureau de change.
  • Elle vient de l'énergie dépensée : Épisode, histoires secondaires, onglet Ordinaire de Combat.
  • Aussi des Noyaux spectraux et Drapeaux d'arène, et des victoires en Arène mondiale.
  • Les coffres Bronze, Argent et Or peuvent s'améliorer à l'obtention.
  • Chemin du commencement : 25 % de chances d'amélioration de coffre ; un héros de coffre se choisit parmi 3 non obtenus.
  • Le coffre de l'étape 4 : un héros de la Prophétie 5★ (70 %, 1 parmi 3 jusqu'à Setsuka) ou un artéfact 5★ (30 %).
  • Les pièces, gagnées aussi avec les héros en doublon, s'échangent contre ce que vous voulez.