Rose dorée
Guerrier
Une rose faite d'or pur pour commémorer la gloire et la splendeur d'autrefois de la famille Bloodrose. Elle symbolise la beauté et la passion éternelles.
Compétence
- Niv. 1
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 15 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 11
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 16 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 30 % des dégâts infligés en santé.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 15 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 2
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8,8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 16,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 3
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 9,6 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 18 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 4
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10,4 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 19,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 5
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 11,2 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 21 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 6
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 12 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 22,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 7
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 12,8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 24 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 8
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 13,6 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 25,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 9
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 14,4 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 27 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 10
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 15,2 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 28,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 11
- Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 16 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 30 % des dégâts infligés en santé.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |