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Rose dorée

Rose dorée

Guerrier

Une rose faite d'or pur pour commémorer la gloire et la splendeur d'autrefois de la famille Bloodrose. Elle symbolise la beauté et la passion éternelles.

Compétence

Niv. 1
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 15 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 11
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 16 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 30 % des dégâts infligés en santé.
Tous les niveaux
Niv. 1
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 15 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 2
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 8,8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 16,5 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 3
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 9,6 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 18 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 4
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 10,4 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 19,5 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 5
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 11,2 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 21 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 6
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 12 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 22,5 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 7
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 12,8 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 24 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 8
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 13,6 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 25,5 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 9
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 14,4 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 27 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 10
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 15,2 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 28,5 % des dégâts infligés en santé.
Niv. 11
Si la santé du lanceur est supérieure ou égale à 50 % lors de l'attaque, augmente les dégâts infligés de 16 % et si la santé est inférieure à 50 %, absorbe 30 % des dégâts infligés en santé.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs