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Tachi de Benimaru

Tachi de Benimaru

Guerrier

Le tachi du commandant en chef Benimaru. Ce sabre a été fabriqué par Kurobe, un excellent forgeron, et est suffisamment rigide et perfectionné pour résister aux flammes de Benimaru.

Compétence

Niv. 1
Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 11
Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 2
Au début du premier combat, a 55 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 3
Au début du premier combat, a 60 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 4
Au début du premier combat, a 65 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 5
Au début du premier combat, a 70 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 6
Au début du premier combat, a 75 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 7
Au début du premier combat, a 80 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 8
Au début du premier combat, a 85 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 9
Au début du premier combat, a 90 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 10
Au début du premier combat, a 95 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Niv. 11
Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs