Tachi de Benimaru
Guerrier
Le tachi du commandant en chef Benimaru. Ce sabre a été fabriqué par Kurobe, un excellent forgeron, et est suffisamment rigide et perfectionné pour résister aux flammes de Benimaru.
Compétence
- Niv. 1
- Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 11
- Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au début du premier combat, a 50 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 2
- Au début du premier combat, a 55 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 3
- Au début du premier combat, a 60 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 4
- Au début du premier combat, a 65 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 5
- Au début du premier combat, a 70 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 6
- Au début du premier combat, a 75 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 7
- Au début du premier combat, a 80 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 8
- Au début du premier combat, a 85 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 9
- Au début du premier combat, a 90 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 10
- Au début du premier combat, a 95 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
- Niv. 11
- Au début du premier combat, a 100 % de chances de conférer l'immunité pendant 1 tour. Au début du tour, si le lanceur ne subit pas de malus, a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque pendant 1 tour.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 15 | 195 | |
| 54 | 702 |