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Lance de conjuration

Lance de conjuration

Guerrier

Une lance fabriquée à partir du corps et du pouvoir d'un grand Yokaï, terrassé grâce aux innombrables sacrifices pendant la Grande Guerre dans un lointain passé. Elle permet de pousser le corps de son utilisateur jusqu'à ses limites. La plupart de ceux qui l'ont maniée n'ont pas pu contrôler sa puissance et ont connu une fin tragique.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 2
Augmente l'Attaque de 11 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 3
Augmente l'Attaque de 12 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 4
Augmente l'Attaque de 13 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 5
Augmente l'Attaque de 14 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 6
Augmente l'Attaque de 15 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 7
Augmente l'Attaque de 16 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 8
Augmente l'Attaque de 17 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 9
Augmente l'Attaque de 18 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 10
Augmente l'Attaque de 19 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs