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Comète azurée

Comète azurée

Guerrier

Un poids en fer au bout d'une chaîne qui semble bien lourd. Cependant, Rem semble l'utiliser sans problème.

Compétence

Niv. 1
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 11
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 24 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 2
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13,2 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 3
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14,4 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 4
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15,6 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 5
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16,8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 6
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 7
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19,2 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 8
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20,4 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 9
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 21,6 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 10
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 22,8 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.
Niv. 11
Augmente les chances de coup critique de 15 %. Lorsque quelqu'un meurt, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 24 %. Ne peut être activé qu'1 seule fois par tour.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs