Faux de Sigurd
Guerrier
Alors que le clair de lune révélait une silhouette portant une faux, les spectateurs stupéfaits s'exclamèrent : "le Dieu de la Mort est arrivé !".
Compétence
- Niv. 1
- Augmente l'Attaque de 10 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 25 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 11
- Augmente l'Attaque de 20 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 50 % des dégâts infligés en santé.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Augmente l'Attaque de 10 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 25 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 2
- Augmente l'Attaque de 11 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 27,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 3
- Augmente l'Attaque de 12 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 30 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 4
- Augmente l'Attaque de 13 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 32,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 5
- Augmente l'Attaque de 14 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 35 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 6
- Augmente l'Attaque de 15 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 37,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 7
- Augmente l'Attaque de 16 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 40 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 8
- Augmente l'Attaque de 17 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 42,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 9
- Augmente l'Attaque de 18 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 45 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 10
- Augmente l'Attaque de 19 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 47,5 % des dégâts infligés en santé.
- Niv. 11
- Augmente l'Attaque de 20 %. Si la santé est inférieure ou égale à 50 % au moment de l'attaque, absorbe 50 % des dégâts infligés en santé.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 21 | 273 | |
| 32 | 416 |