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Pierre angulaire obscure

Pierre angulaire obscure

Mage

Fumyr utilise diverses pierres pour ses recherches magiques et la préservation de la magie. Son talent naturel ne nécessite pas vraiment de matériaux spécifiques, mais elle préfère qu'ils soient esthétiquement agréables, reflétant ainsi ses préférences personnelles.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 11 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 17 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente l'efficacité de tous les alliés de 10 %. À la fin de chaque 2e tour des alliés, sauf le lanceur, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 %. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs