Chatty
Mage
Jadis, j'étais le meilleur mercenaire du monde ! Avant que Serila, ma maîtresse, n'emprisonne mon âme dans cette lanterne...
Compétence
- Niv. 1
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 11
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 2
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 55 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 3
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 60 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 4
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 65 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 5
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 70 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 6
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 75 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 7
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 80 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 8
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 85 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 9
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 90 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 10
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 95 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 11
- Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 18 | 234 | |
| 43 | 559 |