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Chatty

Chatty

Mage

Jadis, j'étais le meilleur mercenaire du monde ! Avant que Serila, ma maîtresse, n'emprisonne mon âme dans cette lanterne...

Compétence

Niv. 1
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 11
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 50 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 2
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 55 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 3
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 60 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 4
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 65 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 5
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 70 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 6
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 75 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 7
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 80 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 8
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 85 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 9
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 90 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 10
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 95 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 11
Au début du combat, confère une barrière pendant 2 tours. Si la santé du lanceur est inférieure ou égale à 50 % après une attaque subie, a 100 % de chances de conférer une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à l'Attaque du lanceur. L'effet après une attaque subie ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 18 234
Santé 43 559

Commentaires des joueurs