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Citadelle de Perlutia

Citadelle de Perlutia

Chevalier

Une arme divine, transmise dans la famille Perlutia, que seuls ceux qui sont nés pour régner peuvent manier. Elle choisit librement son maître, et réorganise ses éléments hexagonaux pour prendre la forme la plus adaptée à toute situation. Faute d'un maître digne d'elle, elle resta enfermée pendant des décennies, mais a enfin trouvé quelqu'un à protéger dans ce monde.

Compétence

Niv. 1
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 11
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 30 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 2
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 16,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 3
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 18 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 4
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 19,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 5
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 21 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 6
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 22,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 7
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 24 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 8
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 25,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 9
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 27 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 10
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 28,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Niv. 11
Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 30 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs