Citadelle de Perlutia
Chevalier
Une arme divine, transmise dans la famille Perlutia, que seuls ceux qui sont nés pour régner peuvent manier. Elle choisit librement son maître, et réorganise ses éléments hexagonaux pour prendre la forme la plus adaptée à toute situation. Faute d'un maître digne d'elle, elle resta enfermée pendant des décennies, mais a enfin trouvé quelqu'un à protéger dans ce monde.
Compétence
- Niv. 1
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 11
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 30 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 15 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 2
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 16,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 3
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 18 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 4
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 19,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 5
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 21 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 6
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 22,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 7
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 24 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 8
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 25,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 9
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 27 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 10
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 28,5 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
- Niv. 11
- Au début du combat, confère au lanceur et à l'allié de la rangée du fond l’immunité pendant 1 tour et une barrière équivalente à 30 % de la santé max du lanceur pendant 2 tours.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 9 | 117 | |
| 76 | 988 |