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Symbole d'amitié

Symbole d'amitié

Tisseur d'âme

Un pendentif orné d'un joyau vert qu'Alencia a fabriqué et offert à Shennah jeune pour son anniversaire. Il est capable d'invoquer Alencia lorsque Shennah jeune se trouve dans une situation dangereuse.

Compétence

Niv. 1
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 5 %. À la fin du tour, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 10 %. À la fin du tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 5 %. À la fin du tour, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 5,5 %. À la fin du tour, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 6 %. À la fin du tour, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 6,5 %. À la fin du tour, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 7 %. À la fin du tour, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 7,5 %. À la fin du tour, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 8 %. À la fin du tour, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 8,5 %. À la fin du tour, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 9 %. À la fin du tour, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 9,5 %. À la fin du tour, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente la santé du lanceur et de l'allié placé devant sauf le lanceur, de 10 %. À la fin du tour, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de l'allié placé devant de 15 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 9 117
Santé 76 988

Commentaires des joueurs