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Drapeau de la gloire

Drapeau de la gloire

Assassin

« Sigret franchit la ligne d’arrivée en première position ! Oui, nous vivons bel et bien dans l’ère de Sigret ! » Grâce à sa vitesse fulgurante et à son style spectaculaire, Sigret est devenue en un instant une étoile montante. Lors de sa toute première course, elle a vaincu un à un des adversaires redoutables, et le drapeau qu’elle a brandi sur la ligne d’arrivée est resté longtemps dans la mémoires des fans de course.

Compétence

Niv. 1
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 2
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 3
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 4
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 5
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 6
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 7
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 8
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 9
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 10
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.
Niv. 11
Augmente l'esquive de 20 %. Après l'utilisation d'une compétence de base par un allié, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat du lanceur de 10 %. Cet artéfact ne s'applique qu'à un seul héros dans l'équipe.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 15 195
Santé 54 702

Commentaires des joueurs