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Geste furtif

Geste furtif

Assassin

Rinak fait les poches de ses clients à la vitesse de l'éclair afin de collecter des fonds illicites, ne se doutant pas que quelqu'un l’observe...

Compétence

Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 15 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 30 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Tous les niveaux
Niv. 1
Augmente l'Attaque de 10 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 15 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 2
Augmente l'Attaque de 11 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 16,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 3
Augmente l'Attaque de 12 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 18 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 4
Augmente l'Attaque de 13 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 19,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 5
Augmente l'Attaque de 14 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 21 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 6
Augmente l'Attaque de 15 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 22,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 7
Augmente l'Attaque de 16 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 24 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 8
Augmente l'Attaque de 17 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 25,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 9
Augmente l'Attaque de 18 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 27 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 10
Augmente l'Attaque de 19 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 28,5 %, et confère furtivité pendant 2 tours.
Niv. 11
Augmente l'Attaque de 20 %. À la fin du tour, si le lanceur subit un malus, augmente l'Ardeur au combat de 30 %, et confère furtivité pendant 2 tours.

Stats

Stat de baseStat d'amélioration max
Attaque 21 273
Santé 32 416

Commentaires des joueurs