Méthode de l'épée de tempête
Assassin
Un parchemin secret transmis de génération en génération du côté maternel de la famille de Céline. Il contient une technique d'épée qui peut exterminer l'ennemi en faisant circuler l'énergie du corps comme l'éclair.
Compétence
- Niv. 1
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 % et a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 24 % et a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 12 % et a 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 2
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 13,2 % et a 55 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 3
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 14,4 % et a 60 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 4
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 15,6 % et a 65 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 5
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 16,8 % et a 70 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 6
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 18 % et a 75 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 7
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 19,2 % et a 80 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 8
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20,4 % et a 85 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 9
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 21,6 % et a 90 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 10
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 22,8 % et a 95 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
- Niv. 11
- Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 24 % et a 100 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur pendant 1 tour. Ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Stats
| Stat de base | Stat d'amélioration max | |
|---|---|---|
| 21 | 273 | |
| 32 | 416 |