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Rose turquoise

Rose turquoise

Toutes les classes

Cette rose à la beauté éternelle confère une grande puissance magique à son propriétaire.

Compétence

Niv. 1
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 11
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Tous les niveaux
Niv. 1
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 2
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 3
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 6 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 4
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 6,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 5
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 7 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 6
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 7,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 7
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 8 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 8
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 8,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 9
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 9 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 10
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 9,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Niv. 11
Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

Commentaires des joueurs