Rose turquoise
Toutes les classes
Cette rose à la beauté éternelle confère une grande puissance magique à son propriétaire.
Compétence
- Niv. 1
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 11
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
Tous les niveaux
- Niv. 1
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 2
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 5,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 3
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 6 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 4
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 6,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 5
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 7 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 6
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 7,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 7
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 8 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 8
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 8,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 9
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 9 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 10
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 9,5 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.
- Niv. 11
- Au moment où le lanceur est attaqué, a 50 % de chances de conférer au lanceur une barrière équivalente à 10 % de sa santé max pendant 2 tours. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.