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Offre à ne pas décliner

Offre à ne pas décliner

Ranger

Le premier pistolet qu'Eligos a acheté lorsqu'il a quitté le monde du crime de Taranor pour fonder la Dague Sicar. Il ne sort ce pistolet que dans les cas extrêmes où il a un problème à résoudre.

Skill

Lv. 1
Infiltre la défense de la cible de 10 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 11
Infiltre la défense de la cible de 20 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Every level
Lv. 1
Infiltre la défense de la cible de 10 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 50 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 2
Infiltre la défense de la cible de 11 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 55 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 3
Infiltre la défense de la cible de 12 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 60 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 4
Infiltre la défense de la cible de 13 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 65 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 5
Infiltre la défense de la cible de 14 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 70 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 6
Infiltre la défense de la cible de 15 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 75 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 7
Infiltre la défense de la cible de 16 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 80 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 8
Infiltre la défense de la cible de 17 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 85 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 9
Infiltre la défense de la cible de 18 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 90 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 10
Infiltre la défense de la cible de 19 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 95 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.
Lv. 11
Infiltre la défense de la cible de 20 % lors d'une attaque unique. Après l'attaque unique, si les dégâts subis par la cible sont supérieurs ou égaux à 50 % de la santé max, a 100 % de chances d'augmenter l'Ardeur au combat de tous les alliés de 15 %. L'effet d'augmentation d'Ardeur au combat ne peut être activé qu'1 fois par tour.

Stats

Base statsStats at max level
Attack 21 273
Health 32 416

Players’ notes